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# ETAF 模块职责与目标架构(设计提案,未实现)
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> 状态:设计提案。本文不是当前公共 API 或已交付实现的规范;当前可用契约仍以
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> [`architecture.zh.md`](../architecture.zh.md)、[`user-guide.zh.md`](../user-guide.zh.md)
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> 和实际测试为准。
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本文把 ETAF、Ebox、ECSS、TP、`etaf-ui`、`etaf-sqlite`、性能工具和两个
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Playground 的职责收敛成一份待评审的边界提案。它描述的是从零设计时应保持的
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模型,不是把当前实现中的每个文件名当成架构真相。
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文中标有“目标”的部分是后续演进方向;除非代码、测试和基准同时完成,不能
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把目标 API 描述成已经交付的功能。提案没有自动授权实现,也不改变当前 Host
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注册表、View 语法或包依赖。
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## 1. 最小稳定模型
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ETAF 需要区分四种表示,而不是把它们都叫作“组件”或“box”:
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```text
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Component 语义与所有权
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↓
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Text / Box View 结构
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↓
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Ebox 几何与渲染计划
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↓
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TP / Emacs 最终提交
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```
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### 1.1 公共概念
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用户只需要学习三个主要概念:
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| 概念 | 稳定职责 | 不负责的事情 |
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| --- | --- | --- |
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| `Text` | 文本内容、字体、inline text properties、换行入口 | 子树布局、业务状态、生命周期 |
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| `Box` | 尺寸、背景、边框、padding、子节点和布局 | Component identity、Data、Action |
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| `Component` | 可复用语义、props、slot、状态、Context、Action、生命周期 | 像素测量和布局算法 |
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`Host` 是 Renderer 内部用于称呼可直接降低到后端的原语,不是用户需要额外
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学习的第三套视觉分类。`Ebox Node` 则是更底层的几何/渲染对象;它可以由一个
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`Text`、一个 `Box`,或一棵 Component 子树产生。
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### 1.2 Text 与 Box 的关系
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CSS 中所有最终可见元素都会产生 box,但 CSS 生成的 box、ETAF 的 View 原语和
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Ebox 的后端节点不是同一棵树。`inline` 和 `block` 描述盒子参与父布局的方式;
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`flex` 和 `grid` 描述盒子内部如何排列子节点。
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因此 ETAF 不应该把这些概念做成 Component,而应在 Box 上保留两个正交属性:
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```text
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:outer = inline | block
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:layout = normal | row | column | flex | grid
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```
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`:outer` 表示这个 Box 如何参与父级的普通布局;`:layout` 表示这个 Box 如何
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排列自己的子节点。`normal` 是 ETAF 用户层对普通内容布局的名称,Renderer
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可以把它降低为 Ebox 内部的普通内容路径。
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目标公共模型是:
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```text
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View = Text(content, typography)
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| Box(layout, surface, children)
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| ComponentCall(props, slots)
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```
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目标中 ETAF 对用户暴露的 Box 内部布局模式是封闭集合:
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```text
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normal | row | column | flex | grid
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```
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普通 `Box` 默认是 `:outer 'block :layout 'normal`,不会隐式变成 `column`。
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需要纵向堆叠时明确写 `:layout 'column`;需要横向、Flex 或 Grid 时明确选择
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对应模式。`Text` 默认作为 inline content 参与 normal 布局,但自身负责文字
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测量、换行和 inline runs。
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语义映射大致为:
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| CSS 语义 | ETAF 目标表达 |
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| --- | --- |
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| inline text/run | `text` |
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| 普通 block 内容 | `(box :outer 'block :layout 'normal ...)` |
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| 普通 inline 内容 | `(box :outer 'inline :layout 'normal ...)` |
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| 纵向排列 | `(box :layout 'column ...)` |
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| horizontal layout | `(box :layout 'row ...)` |
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| flex container | `(box :layout 'flex ...)` |
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| grid container | `(box :layout 'grid ...)` |
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`inline-flex` 是两个属性的正交组合:
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```elisp
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(box :outer 'inline :layout 'flex ...)
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```
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Component call 自身没有固定的 `:outer` 或 `:layout`;它的根 Text/Box 输出决定
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它如何参与父级布局。透明 Component 可以输出多个兄弟节点,因此不能假定每个
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Component 都有一个外部盒子。
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### 1.3 属性分组
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Box 的属性按 owner 分组,不能做成一个无约束的大 plist:
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| 分组 | 属性 | 作用 |
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| --- | --- | --- |
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| 外部/内部结构 | `:outer`、`:layout`、`:key` | 参与方式、子布局、稳定 identity |
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| 几何和表面 | `:width`、`:height`、min/max、`:margin`、`:padding`、`:border`、`:box-sizing`、`:overflow` | 尺寸、表面和可见区域 |
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| 文本 | `:face`、`:color`、`:bgcolor`、`:wrap-mode`、`:text-align` | Text 或普通内容的排版/绘制 |
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| Flex 子项 | `:order`、`:flex-grow`、`:flex-shrink`、`:flex-basis`、`:align-self` | 只在 Flex 父级中有效 |
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| Grid 子项 | `:grid-row`、`:grid-column`、span | 只在 Grid 父级中有效 |
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| 语义和交互 | `:class`、`:id`、`:role`、`:ref`、`:aria-*`、`:on-*`、`:use` | Runtime 事件、Behavior 和查询 |
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`:outer` 和 `:layout` 是结构/几何属性,变化会触发布局 owner;它们不是 TP
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paint slot。ECSS 可以参与解析它们,但最终合法性和布局仍由 Ebox 契约验证。
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### 1.4 子节点与后端 content
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目标 ETAF 语法只保留一个内容模型:子节点。
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```elisp
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(box "this is text")
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```
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等价于:
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```elisp
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(box (text "this is text"))
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```
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需要文本属性时显式写 `text`:
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```elisp
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(box
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:padding '(1 2)
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(text :face 'bold "Title"))
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```
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ETAF 公共语法不增加 `(box :content "...")`。`:content` 是 Ebox 后端构造器
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(例如 `ebox-create`)的内部字段;Renderer 可以把 `text` 降低为后端 content,
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但不能把后端字段反向暴露成第二套 ETAF 子树模型。这样可以自然混合字符串、
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Text、Box、Component 和 slot,也不会产生 content 与 children 的优先级歧义。
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ETAF 公共模型也不定义 `spacer`。没有子节点的 `Box` 就是空 Box;Ebox 可以在
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内部使用空内容节点或私有 helper 表示它,但这不是用户需要学习的独立视觉类型。
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## 2. 模块职责
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下面的边界是“谁拥有完整规则”的判断标准。调用别的模块的公开契约不等于拥有
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那个模块的职责。
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### 2.1 ETAF Core
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#### `etaf-view`
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拥有:
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- `Text`、`Box`、Component call、Fragment 的结构语法和规范化 View 值;
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- 属性优先解析和 `expr :value` 求值边界;
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- props、`key` 和 slot 的静态形状验证;
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- Component 注册表与 View 名称解析。
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不拥有:
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- 字宽、像素、布局、滚动和 buffer 写入;
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- Component 生命周期和 Runtime 调度;
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- 业务数据、数据库、UI 控件实现。
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#### `etaf-component`
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拥有:
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- `etaf-define-component`;
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- `:view`、`:setup`、`:styles` 定义边界;
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- props 和静态 Component style 的声明验证。
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不拥有:
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- Ebox 私有节点;
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- Data 请求、数据库连接或全局 UI 控件目录。
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#### `etaf-runtime`
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拥有:
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- Component identity、`:key`、retained instance;
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- ref、computed、effect、watch 和 Scope cleanup;
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- Context、Theme、Action、Behavior、Data、Resource 的生命周期;
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- 依赖失效、候选 generation、提交、回滚和调度;
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- 将变化定位到 Component、Range、Host 属性或 Paint contribution。
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不拥有:
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- 字体测量、flex/grid 算法、像素布局;
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- Ebox 私有状态;
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- SQLite、HTTP 或某个示例的业务规则。
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#### `etaf-renderer`
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拥有:
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- 唯一的 ETAF View → Ebox 公共 lowering 边界;
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- Text、Box、Component 输出到 Ebox 公共构造器的转换;
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- 把已解析的 style/theme/property contribution 传给下游;
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- 明确的 `raw-ebox` 低层出口。
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不拥有:
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- Component setup/lifecycle 的所有权;
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- Ebox 的测量和布局实现;
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- Data 查询或应用 Action。
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### 2.2 Ebox
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Ebox 是布局和渲染引擎,不是 ETAF Component Runtime。
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拥有:
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- 文本测量、字宽、换行和内容高度;
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- Text 内容测量和换行,以及 row、column、flex、grid 的几何算法;
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- padding、border、surface、overflow、scroll 和 viewport 几何;
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- 稳定的布局快照、节点 identity、增量几何更新;
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- 从布局结果到后端可提交 Render/Paint plan 的转换。
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不拥有:
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- Component、props、slot、Context、Action、Behavior、Data、Resource;
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- 应用语义或 UI 控件分类;
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- ETAF 的响应式依赖图。
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`row`、`column`、`flex`、`grid` 即使在 ETAF 目标 API 中统一为
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`box :layout ...`,Ebox 内部仍然可以保留不同的布局上下文和算法。统一的是
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上层表达,不是把不同几何问题硬塞进一个无差别函数。
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逻辑上可以继续拆为两个边界:
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```text
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ebox-core 纯测量、布局、快照和 Render plan
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ebox-emacs 字体/窗口能力、Ebox Node 到 Emacs buffer 的提交适配
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```
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这两个边界不一定现在就变成两个发行包,但不能让布局算法和 Emacs buffer 副作用
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混在同一个职责中。
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### 2.3 ECSS
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拥有:
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- selector 解析和匹配;
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- style declaration、cascade、继承和 computed style;
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- 把静态规则转换为可复用、可验证的样式中间产物。
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不拥有:
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- Component state、slot、Action;
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- 字宽、布局或 Ebox Node;
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- Emacs text property 的提交和回滚。
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ECSS 决定“某个结构节点应该得到哪些样式值”,不决定“这些像素如何排布”。
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### 2.4 TP
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拥有:
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- Emacs text property / paint slot 的分层;
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- Theme、Component、state、inline 等 Paint contribution 的优先级合并;
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- 原子应用、journal、rollback 和已提交层的复用。
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不拥有:
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- CSS selector/cascade;
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- 布局测量、祖先证明或文字换行;
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- Component 和 Data。
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TP 应接收精确的 Paint operations,不应该为了换一个背景色重新推导整棵 View
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或重新执行所有 Component。
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### 2.5 `etaf-ui`
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拥有官方可复用 Component,例如:
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- Button;
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- Checkbox;
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- Label;
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- Panel;
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- Number input;
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- DataGrid;
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- Pagination。
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这些控件使用 ETAF 的 props、slot、事件、Behavior、Theme 和 Data 契约。它们
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不是第二套 Widget/Control/Component 模型,也不应该实现自己的 Runtime 或布局
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引擎。
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### 2.6 `etaf-sqlite`
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拥有:
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- SQLite 连接、schema、查询、分页和 mutation;
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- 参数和标识符校验;
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- 具体 Data Source 的事务和 dispose 边界。
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不拥有:
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- ETAF Data Controller 状态机;
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- View、Component、DataGrid 或 playground UI。
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其他数据库、REST、文件和 ORM 集成也应实现同一个具体 Data Source capability,
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但使用各自明确的包名,不引入一个笼统的 `etaf-adapters` 层。
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### 2.7 性能工具
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性能记录器必须是应用无关的逻辑模块(当前可以先作为 ETAF 中的独立子模块,
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未来再决定是否单独发行)。它拥有:
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- operation、stage、父子关系和 generation 记录;
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- p50/p95/max、GC、环境信息和跨包阶段关联;
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- 公共 Event、Action、mount、flush、Data、Resource、viewport 边界的探针;
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- 报告、复制和导出。
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它不拥有:
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- Research Shelf 或任何示例名称;
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- 应用状态或布局规则;
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- 为了采样而改变正常渲染路径。
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Playground 只能展示这个工具,不能定义它的核心协议。
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### 2.8 两个 Playground
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`ebox-playground`:
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- 只验证 Ebox 的布局、测量、重排和性能;
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- 只依赖 Ebox 公共 API;
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- 不加载 ETAF、Component、Data Controller 或 UI 目录。
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`etaf-playground`:
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- 验证 ETAF 的 Component、Runtime、Data、UI 和交互组合;
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- 可以选择加载 `etaf-ui` 和 `etaf-sqlite`;
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- 提供 `.etaf` 示例加载、快捷键和状态展示;
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- 不拥有 ETAF 的核心语法、Runtime 或性能记录协议。
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`.etaf` 静态文件如果只是 Playground manifest,就属于 Playground;它不是 ETAF
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Core 的 Runtime 入口。未来若增加通用 `.etaf` compiler,compiler 必须把结果
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降低到同一套 Text/Box/Component 契约,不能创建第二套 Runtime。
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## 3. 依赖方向
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目标依赖图如下:
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```text
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┌──────────────┐
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│ etaf-performance │
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│ optional observer│
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└──────┬───────┘
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||
│ public probes only
|
||
▼
|
||
┌────────────┐ ┌────────────────────┐ ┌──────────────┐
|
||
│ etaf-ui │──────▶│ ETAF Core │──────▶│ Ebox public │
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||
└────────────┘ │ View/Component/RT │ │ layout port │
|
||
└─────────┬──────────┘ └──────┬───────┘
|
||
│ │
|
||
┌─────────▼─────────┐ ┌──────▼───────┐
|
||
│ ECSS / TP adapters│ │ Ebox backend │
|
||
└───────────────────┘ │ / Emacs │
|
||
└──────────────┘
|
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|
||
etaf-sqlite ─────▶ ETAF Data Source contract
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||
etaf-playground ─▶ ETAF + optional etaf-ui + optional etaf-sqlite
|
||
ebox-playground ─▶ Ebox public API only
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||
```
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约束:
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- Ebox 不向上依赖 ETAF;
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- TP 不解析 View,也不调用 Component;
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- ECSS 不写 buffer;
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||
- `etaf-ui` 不调用 Ebox 私有函数;
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||
- `etaf-sqlite` 不知道任何 UI;
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||
- Playground 不向 core 反向注入示例协议;
|
||
- 性能工具通过公开边界观察各包,不让被测包依赖某个示例。
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||
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||
## 4. Rust 与 Elisp 的切分
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||
目标不是把所有代码机械地翻译成 Rust,而是把确定性计算和环境副作用分开。
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||
适合 Rust 纯计算核心的内容:
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|
||
- Text/Box Render IR 的验证和规范化;
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- keyed diff、identity matching 和 patch batch;
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- ECSS selector/cascade/computed-style 计算;
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||
- 字符宽度、换行、普通 Box/flex/grid 测量和布局;
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||
- geometry snapshot、layout impact 和 paint contribution merge。
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||
|
||
保留在 Elisp/Emacs 适配层的内容:
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||
|
||
- 执行用户定义的 Component 函数;
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- ref、Context、Action、Data、Resource 和 lifecycle callback;
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||
- Emacs 事件、窗口、字体能力和 buffer 提交;
|
||
- 调用 Rust 核心并提交返回的 patch/paint plan。
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||
|
||
Elisp 不应再次实现 Rust 已经计算过的布局、cascade、diff 或文字扫描;Rust 也不
|
||
应读取 Emacs buffer 或理解 Component slot 语义。
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||
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||
## 5. 性能与正确性不变量
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||
模块增加不能把一次局部变化升级成多次全量遍历。必须保持:
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||
|
||
- 一次事务中的稳定 identity、依赖、布局快照和 Paint contribution 只 materialize
|
||
一次;
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||
- Text paint 改变不重新执行无关 Component,不重新做布局;
|
||
- Box 几何改变只触发受影响的布局 owner;
|
||
- Component 状态/slot/列表拓扑改变只执行拥有该结构的 Component;
|
||
- Ebox 失败或 TP 提交失败时保留上一代已提交结果;
|
||
- 快速路径必须是普通正确路径的严格子集,并且能验证失败后精确回退;
|
||
- 性能工具本身不能改变被测应用的调度和布局路径。
|
||
|
||
真实 GUI 场景仍然是最终证据。固定场景在功能、文本属性、identity、生命周期和
|
||
回滚语义不缩水的前提下,p95 和 max 都必须满足项目的 50ms 目标;单独的微基准
|
||
不能替代跨包验证。
|
||
|
||
## 6. 当前实现与目标模型的关系
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||
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||
当前 ETAF Core 的 Host 注册表仍包含:
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||
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||
```text
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text · fragment · container · row · column · stack · flex · grid · spacer
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||
```
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||
|
||
当前 Renderer 直接把这些名称映射到 Ebox 构造器;Ebox Playground 也直接使用
|
||
自己的布局 API。这只是现状记录,不是目标 API,也不构成必须保留的兼容表面。
|
||
`spacer` 和 `flow` 都不属于目标公共词汇;目标 Ebox 可以用普通 Box/Text 路径
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||
替代当前的 `flow` 标记,不为它保留独立布局分支。
|
||
|
||
目标演进方向是:
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||
|
||
```text
|
||
Text + Box(layout)
|
||
↑
|
||
如果确实需要短写法,row/column/flex/grid 只能作为新语法糖
|
||
```
|
||
|
||
这些简写不能通过 `etaf-define-component` 实现,否则每个布局节点都会被迫获得
|
||
Component 的 identity、scope、slot 和调度边界。它们应直接降低为 Ebox 布局节点。
|
||
不保留 `container`、`stack`、`spacer` 或旧 Host 注册名的兼容别名。
|
||
|
||
目标模型尚未交付前,不得修改现有 Host 语法后再把未验证的 `box` 描述成已完成。
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||
|
||
## 7. 有边界的演进顺序
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||
|
||
如果开始实现目标模型,只做下面这个最小顺序:
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||
|
||
1. 增加 `Box` 的规范化 View 形状和字符串子节点规则;
|
||
2. 只验证 `layout='column` 的 `box` 到 Ebox lowering;
|
||
3. 决定是否提供 `row`、`column`、`flex`、`grid` 的新语法糖,并直接降低到 Box;
|
||
4. 分别验证 `flex` 和 `grid` 的模式属性、布局结果和增量路径;
|
||
5. 保留旧名称兼容,并用 Research Shelf 与 Flex reference 做 GUI 回归;
|
||
6. 只有全部公共测试和真实性能门禁通过,才更新用户指南为 `text + box`。
|
||
|
||
任何一步不能证明结果等价或性能收益,就删除该实验,不继续堆下一层抽象。
|
||
|
||
这是一次干净重设计,不要求旧 `.el`、`.etaf` 文件或旧 Host 名称继续运行。迁移
|
||
由明确的源码更新完成,不通过长期兼容层隐藏模型变化。
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|
||
## 8. 明确不做的事情
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||
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||
- 不把 `button`、`panel`、`data-grid` 等业务控件塞进 Ebox;
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||
- 不把 `row`、`column`、`flex`、`grid` 做成 Runtime Component;
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||
- 不把 `spacer` 或 `flow` 暴露成 ETAF 公共视觉类型;
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||
- 不在 ETAF 公共层引入 `box :content` 第二套内容模型;
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||
- 不让 TP 重新扫描布局或重新调和所有颜色;
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||
- 不让 Playground 拥有通用框架协议;
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||
- 不为了“预编译”而新增没有长编译时间和真实运行时收益的中间产物;
|
||
- 不为了减少名词而合并 Component、Text、Box、Ebox Node、Paint slot 等不同所有权
|
||
和生命周期概念。
|